让创意动起来:腾讯混元开源十亿参数3D动画生成大模型HY-Motion1.0


一场3D动画创作的“效率革命”正在发生

你是否曾幻想过,只需输入一句“一个穿着风衣的角色在雨中慢跑,突然转身挥手”,就能自动生成一段流畅自然的3D角色动画?这不再是电影特效工作室的专属能力——腾讯混元(Hunyuan)刚刚让这一切变得触手可及

近日,腾讯正式发布并开源其全新文生3D动作大模型 HY-Motion1.0。这款基于 Diffusion Transformer(DiT)架构、拥有十亿级参数规模的AI模型,正试图重塑3D角色动画的创作方式。它的目标很明确:降低门槛、提升效率,让每个创作者都能轻松“让角色动起来”

破解行业痛点:告别“高成本、长周期”的动画制作

长期以来,高质量3D角色动画的制作一直被高昂的成本和漫长的周期所困扰。无论是游戏开发、影视动画还是虚拟人项目,一个自然的动作往往需要专业动画师花费数小时甚至数天进行关键帧调整。而动作资产的匮乏,更是限制了中小型团队和个人创作者的发挥空间。

HY-Motion1.0 的出现,正是为了解决这一核心痛点。它能够根据用户的文本描述,自动生成流畅、连贯且符合语义的动作序列。无论是走路、跳跃,还是复杂的舞蹈、格斗动作,模型都能精准捕捉时序逻辑与细粒度肢体控制,输出高质量的骨骼动画原型。

这意味着,动画师不再需要从零开始绘制每一帧动作,而是可以将AI生成的结果作为基础素材,大幅减少后期修整的工作量。

200+动作类别,“开箱即用”的创作利器

HY-Motion1.0 的能力覆盖极为广泛,目前已支持包括:

  • 基础移动(走、跑、跳)
  • 日常生活(吃饭、喝水、开门)
  • 社交休闲(打招呼、鼓掌、跳舞)
  • 健身户外(瑜伽、健身操)
  • 体育竞技(篮球、足球动作)
  • 游戏角色技能(攻击、闪避、施法)

总计超过200种动作类别,真正实现“开箱即用”。更令人兴奋的是,生成的动画结果支持标准化骨骼格式导出,可无缝接入主流3D制作工具链,如:

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Maya
  • Blender

无论你是独立游戏开发者,还是动画工作室的技术美术,都可以快速将AI生成的动作整合到现有项目中,极大提升生产效率。

技术硬核:十亿参数 + 智能动作导演

在技术层面,HY-Motion1.0 的强大并非偶然。其背后依托于:

  • 十亿级参数模型:提供强大的生成能力与泛化性能;
  • 多源数据底座:融合真实动作捕捉数据与合成数据,确保动作自然合理;
  • 全阶段训练体系:从动作生成到细节优化,层层递进,保障输出质量;
  • “智能动作导演”功能:这是HY-Motion1.0的一大亮点——它能将用户模糊、口语化的描述(如“有点懒洋洋地走”)自动解析为结构化的动作指令,实现对创作意图的深度理解。

这种“语义到动作”的端到端生成能力,标志着文生3D动作技术迈入新阶段。

开源共享,共创未来

值得一提的是,HY-Motion1.0 已全面开源,向全球开发者、研究者和创作者开放。腾讯混元表示,未来将持续优化模型在动作质量、语义理解精度和长序列生成能力方面的表现,推动3D动画生成技术的边界不断扩展。

如果你也想亲身体验“一句话生成3D动画”的魔力,现在就可以访问以下资源:

🌐 项目主页
🔗 GitHub 仓库
🤗 Hugging Face 模型页
📄 技术报告(arXiv)


让想象力自由流动,让每一个创意都能被看见、被表达、被赋予生命——这或许就是HY-Motion1.0最动人的意义。