【Pumpkin】用 Rust 重塑我的世界服务端,打造极致流畅与安全的联机体验

这是一款完全使用 Rust 语言构建的 Minecraft(我的世界)服务端程序,旨在通过多线程技术提供极致流畅、高效且高度可定制的游戏体验。它主要解决了传统服务端在处理大量玩家时容易出现的性能瓶颈问题,同时利用底层语言优势有效防止已知的安全漏洞。

主要功能与特性

  • 极致性能与安全:充分利用多线程技术实现最大化运行效率,并优先拦截和防止已知的安全漏洞。
  • 双端兼容支持:支持最新的 Java 版,同时基岩版(Bedrock)兼容正在开发中,严格遵循原版游戏核心机制。
  • 完善的世界管理:支持世界加载与保存、光照计算、液体物理、区块加载与保存(兼容 Vanilla、Linear、Pump 格式),以及世界边界、计分板和 Bossbar 等功能。
  • 丰富的玩家与实体机制:涵盖玩家皮肤、移动、物品栏、经验、饥饿值、副手等核心体验;支持非生物、生物、动物、村民及 Boss 等实体的生成、效果与保存。
  • 灵活的服务器运维:采用 TOML 格式配置,支持 RCON、Query、权限管理、聊天、翻译和粒子效果,并兼容 Bungeecord 与 Velocity 代理。
  • 高扩展性:提供插件开发基础,允许管理员灵活禁用不必要的功能。

安装与使用

请参考官方文档进行安装。

适用场景与目标用户

  • 适用场景:适合需要高并发、低延迟的 Minecraft 多人联机服务器,特别是那些希望摆脱传统服务端性能限制、追求更高安全性和跨端兼容性的私服或大型群组服。
  • 目标用户:Minecraft 服务器管理员(腐竹)、追求极致流畅体验的技术型玩家,以及希望基于现代编程语言(Rust)进行服务端插件开发的开发者。

总结

总体而言,这款基于 Rust 构建的服务端在性能优化、安全防御和多线程处理上展现出了极大的潜力,为服务器管理员提供了一个现代化的新选择。不过,该项目目前仍处于 1.0.0 版本前的重度开发阶段,部分核心机制(如红石、部分实体 AI 等)仍在完善中,建议访问其主页获取更详细信息。

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